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重生之资源大亨-第3663章

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有些奇怪了。

    而且一些有心人也注意到了,日本政府在最近一段时间里,对于国民如何应对天灾的演习力度加大了不少,就是国民自卫队也多次进行大规模抢险救灾的演习,国内的媒体也加大了宣传力度,不禁怀疑是不是日本近期内要有地震发生。不过,有六大财团和日本政府的齐心协力,日本社会上,并没有什么大的流言传播。

    二月十四日,情人节,从凌晨起东京的天空就飘荡着雪花,虽然不大,但是却也给大地覆盖上了一层薄薄的白纱,看上去美不胜收。

    方明远是在二月十三日返回的东京,结果当天下午和晚上如同走马灯一般,来了六批宾客,虽然说每一拨人谈话的时间都不长,但是这也令方明远感到精神上疲惫不堪,所以过了晚上十一点,就歇下了。一觉睡到了上午九点,这才感觉缓了过来。

    不过十点多,宇多田正光就赶了过来,如今的他已经是Gamestation株式会社的社长,同时兼任着Gamestation公司的会长,在日本游戏业乃至全球游戏业里,都属于鼎鼎大名的人物——Gamestation株式会社是方明远在整合了方家旗下在日本的游戏产业后成立的总公司,除直接着Gamestation公司之外,还有史克威尔株式会社、艾尼克斯株式会社。而这三家公司在日本游戏业中所占据的份额已经接近半壁江山!

    “还是会长您有远见之明!”宇多田正光还没有落座就忍不住兴奋地道。去年,Gamestation株式会社旗下的三家游戏企业,在去年均取得了不俗的业绩,不但没有受到经济危机的影响,反而有明显的提升,在去年全球市场上共取得创纪录的八亿九千余万美元的税后利润,可谓是笑傲群雄。对此事,日本的多家重量级媒体都给予了报导,这也就是史克威尔株式会社和艾尼克斯株式会社都相继退市私有化,否则的话,股价肯定是大幅上扬。

    之所以三大公司能够取得这样喜人的成绩,是因为在之前的几年里,三大公司在方明远的要求下,一直都在进行人员的整顿,将那些尸位素餐的职员和干部都淘汰出去,同时不断地为公司补充新生血液,令公司的员工们始终都保持着一定的危机感。而且,三大公司在开发公司王牌游戏的续作的同时,方明远一再鼓励创新,并且严格限定了三大公司每年发行的作品的数量和质量,这使得三大公司所发行的游戏,虽然说数量有所下降,但是罕有失败之作。

    还有一个很的因素,就是方明远很重视手游,早在几年前,三大公司就开始研发手游,进行技术储备,在逐步在全球市场铺开的现在,抢占了先机的三大公司在手游市场上可谓是呼风唤雨,抢占了百分之八十五以上的市场份额,所游戏在手游排名榜上占据了前十名中的七位,前二十名中的十五位!成三大公司的新吸金利器。

    “近水楼台先得月,大家可不能因为优异的成绩就懈怠下来。”方明远笑笑道,世嘉株式会社和微软公司将家用游戏机部门进行合并所带来的好处,正在逐步地显露出来。占据了平台,自然是要在发行上占很大的便宜。而且三大公司能够有这样出色的业绩,还有很大因素在于海外市场开拓和周边产品的开发,方家旗下企业横跨多国多个产业,对它也起到了相当大的促进作用。

    虽然说三大企业都取得令人满意的业绩,但是方明远并没有因此而放松了警惕,因为从整体来说,日本的游戏开发仍然是在走下坡路,欧美游戏制作企业正在强力崛起,并且在不断地蚕食着日本游戏产业的国际市场份额。而且,韩国和华夏也在奋力追赶中,日本游戏产业已经不复有当年独霸天下的格局,但是仍然是全球最的一个游戏市场——日本人均游戏消费全球第一!

    “是,会长您说的是,我一定会铭记在心。”宇多田正光正色道,在日本游戏业工作了一辈子的他,对于日本游戏产业的现状可以说了如指掌,更是清楚日本游戏产业的那些弊端。其实很多弊端是人尽皆知的,只是能够下决心并确实着手去改变却是很难。比如说日本游戏公司的固步自封问题,过于重视本土玩家,而忽略海外市场,这样的话,倒是风险降低了一些,也能够小富,但是长远下去,在竞争越来越激烈的日本游戏市场上,就没有了生存的空间。再比如说,很多游戏公司基本都是抱着一棵摇钱树不放,拼命吃一直吃到死,不断地变着花样炒冷饭,却没有勇气去开发全新的作品,开创一个新局面。结果就是产品越来越同质化,玩家也越来越少。

第五十五章 绯闻() 
而方明远执掌的Gamestation株式会社却在他的要求下,旗帜鲜明地向这些弊端宣战,在重视经典成功作品的后续之作的同时,不断地要求公司推陈出新,下重金研发新技术,提升技术工作人员在公司中的地位,还扶持业内的知名制作人创办个人工作室开发独立游戏。而且,与大多数日本游戏公司注重动漫产品不同,方明远更重视在题材和风格上与电影产业的联系,搭风靡全球的好莱坞电影和香港锦湖电影集团公司的顺风车,这也是三大公司的作品海外市场红红火火的原因。

    “手游这一块,还要加大研发的力度,未来会在很大程度上取代掌机,也将会令一些家用主机玩家转投过来。”方明远道。

    “嗨!”宇多田正光应道,随着人们的生活节奏越来越快,时间碎片化也越来越严重,忙忙碌碌一天下来,人们经常觉得自己连休息的时间也没有,感觉连时间的间隙也充斥了大大小小的琐事。这使得越来越多的人,发现自己根本没有足够多的时间让自己在电视前坐下来安安生生地玩上一两个小时的游戏,对于那些需要很长时间才能够过关的游戏,需求量正在不断地缩减。人们需要的是随时可以打开来玩,又随时可以放下的娱乐产品。

    两人聊了很久,午饭也是在一起吃的,方明远如今事务繁多,宇多田正光也是肩负着重任,两人能够坐到一起,踏踏实实地谈上几个小时的机会太少。而且宇多田正光也明白一点,那就是日后,方明远对于Gamestation株式会社运营事务会越来越少过问,不可能再像以前那样,还会帮着审核新游戏,只会掌控着公司发展的大方向。而且,方家旗下的游戏公司也不是只有Gamestation株式会社一家,在欧美国家,在韩国,在华夏,都有独立运营的游戏公司,而且宇多田正光可以肯定,这些公司活得应当也很不错,至少他知道暴雪的业绩就极其出色。

    可以说即便是在方家的旗下,游戏产业这一领域中,也是有着激烈的竞争。而方明远在游戏领域的眼光,已经经受过历史的考验,难得有这样的机会,可以深入地探讨一下日本游戏产业的发展方向,宇多田正光自然是绝不会放过。

    “公司在VR领域的技术研发要和世嘉株式会社紧密合作,并且加大投入力度,不要担心初期的投入过大,没有足够的技术储备,我们就会错过未来起跑的良机。”方明远放下了筷子道。虽然说距离投入民众生活还有着很大距离,但是这是发展的方向,而且方明远相信VR技术势必会优先在游戏和影视领域中试水。世嘉株式会社和微软公司如今也在紧锣密鼓地研发相应技术。而且他从一些渠道也听说了,索尼株式会社在VR技术上取得了一些突破。

    对于索尼,方明远从来也不敢轻视,不要看这些年来,索尼株式会社一直都是在处于衰退中,坏消息不断,股价与巅峰期相比,已经跌得惨不忍睹。家用游戏主机这一块,也被世嘉株式会社一直压在头上,但是它数十年来积累下来的底蕴,却是不容人小视的。一旦给它抓到机会,这头打瞌睡的老虎就可能重新成为强大的对手的。

    方明远一直都认为,索尼之所以会落到如今的这个境地,正是因为它当年太成功了,成功地到了在技术更新换代中因为无法毅然决然地进行转型才错过了辉煌下去的机遇。这样的例子,在很多的成功大企业身上都有所体现,比如说柯达。

    在上个世纪八九十年代提起“Kodak Moment”,人们想到的是值得留存与回味的记忆。但是到了现在,这一词却成了各大企业高管的长鸣警钟:在颠覆性技术出现的时候,必须要重视并及时回应。恐怕柯达人自己也没有想到,诞生于柯达的数码摄影,最终却摧毁了柯达的胶卷帝国。如今的柯达,已经陷入了破产的边缘,这令那些经历过当年柯达辉煌年代的人们不禁多了几分唏嘘,倒是那些当年被柯达死死压在身下的同行们,都已经转型,胶卷产业的衰败,并没有对它们造成毁灭性的打击。

    索尼落到今天的这个境地,可以说与柯达有着异曲同工之妙。但是,索尼所涉及到的产业又比柯达要多,谁又敢说,它没有东山再起的那一天!

    “嗨,我明白!”宇多田正光点头应是,他也听说过这个消息,但是他却并不紧张,在他看来,Gamestation株式会社和世嘉株式会社联手,背后还有财大气粗的微软,只要重视并且投入资金,VR技术研发的储备,纵然不能够说将索尼甩在身后,但是也绝不可能逊色索尼。这并是说他轻视对手,而是有着强烈的自信心!

    两人一直谈到了下午两点多,还有行程安排的宇多田正光这才意犹未尽地告辞离开,将他送到了门前,看他上车离开后,方明远这才扭身向回走。

    “方少,方才林莲林董事来电话了您有空给她回个电话。”助理小声地提醒道。

    “哦?我知道了。”方明远点了点头道。

    新垣结衣不仅仅是一名演员,还是歌手和模特,又是处于事业上升期里,自然是比较忙碌的。虽然说当天极度地兴奋,以至于她qt返回酒店之后,情绪都久久地不能够平静。一方面是因为身为粉丝见到了偶
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